La Gamification è l’utilizzo di alcuni elementi di game design in contesti diversi dal gioco, quindi, per “gamificare” un processo, un prodotto, un servizio, un’esperienza è necessario prendere a prestito alcune meccaniche tipiche dei giochi. Questo vuol dire che gamificare non significa trasformare in gioco ma contaminare attraverso il gioco. La NetClass intende far comprendere esattamente cosa sia e cosa non sia la gamification, perché e dove usarla.
Instructional Designer, da 16 anni supporta le organizzazioni nella progettazione di percorsi formativi digitali.
Autore del libro “Il potere della gamification” edito da Franco Angeli nel 2015 e consulente per l’elaborazione di strategie di Gamification nell’ambito della formazione aziendale.
Sviluppatore di corsi digitali con Articulate Storyline e Articulate Rise.
Trainer dal 2013 sui temi del digital learning e della Gamification per eventi e attività di formazione aziendale.