Chiunque voglia provare a sfruttare l’enorme potere delle dinamiche game-based, deve prima effettuare uno shift fondamentale: applicare la Gamification a settori come la formazione, il marketing o le risorse umane significa innanzitutto capire che i nostri interlocutori, prima ancora di essere discenti, potenziali acquirenti o dipendenti di un’azienda, sono giocatori.
La Netclass guida negli step necessari per portare la Gamification nella propria organizzazione, seguendone le peculiarità e caratteristiche, e sapendo raccogliere correttamente, prima di tutto, le giuste informazioni sul target che significa, in questo caso, scoprire che tipo di giocatori si ha davanti!
Instructional Designer, da 16 anni supporta le organizzazioni nella progettazione di percorsi formativi digitali.
Autore del libro “Il potere della gamification” edito da Franco Angeli nel 2015 e consulente per l’elaborazione di strategie di Gamification nell’ambito della formazione aziendale.
Sviluppatore di corsi digitali con Articulate Storyline e Articulate Rise.
Trainer dal 2013 sui temi del digital learning e della Gamification per eventi e attività di formazione aziendale.